Сокращено ожидание после подтверждённого пропуска захвата: очередь больше не держит полученные данные пять секунд, когда игра уже подтвердила их получение. Для переставленных пакетов остаётся короткое ожидание; неполный бой по-прежнему отмечается.
Пропуски в исходящих данных больше не сбрасывают входящий разбор боя, имена и классы игроков. Уже захваченные пакеты обрабатываются до проверки ожидания.
Проверенное сообщение другого игрока может запустить распознавание сразу, без ожидания второго удара или сообщения своего персонажа. Ограничения для неизвестных и повреждённых данных сохранены.
Автоматическая загрузка возможной добычи перенесена с интерфейса в фон. DPS/HPS не ждёт чтения профиля с диска. Старый результат не заменяет новую цель или ручной выбор; одновременно читается один профиль.
В диагностике добавлены очередь TCP, число восстановлений по подтверждениям и максимальная задержка доставки/очереди интерфейса за текущий сеанс.
Проверен синтетический бой четырёх игроков: первый удар каждого виден в последней секунде, общей сумме и процентах. Полная работа текущего клиента в данже и на Windows ещё требует проверки; новая присланная запись совпала с прежней.